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愛吃甜食的主角騎著蜜蜂覓糖去!

沿途發現許多台灣特有的甜點,好想嚐嚐又怕吃太多血糖過高發胖,需要挑些適當的時機忍痛閃避不去吃到,如何為可愛的主角把關血糖值,就要靠玩家機智的頭腦了!


♫ 遊戲前置設定:打開 Unity 的執行檔(.exe或.app),畫面解析度目前固定為 1024x768 ,可用 Ultra 執行遊戲,請務必先選擇好 1024x768 解析度再進行遊戲。

♫ 遊戲操作:滑鼠左鍵(一鍵式操作)

♫ 遊戲玩法:

時間內要維持血糖值在 70%~85% 的範圍,如果時間到的時候,血糖太低或太高,主角就會吐彩虹暈倒,因為都沒感覺自己吃太多糖分了!!

只有讓自己的血糖處於健康的狀態,才會越吃越美麗,化身為漂亮的獨角獸喔喔喔喔喔!!!


♫ 主畫面:Click to start

♫ 遊戲UI:血糖值 

♫ 遊戲視角:鳥瞰斜向 

♫ 遊戲生成的物品: 甜食(分為高、中、低血糖值)


♫ GameLoop:每一關時限內血糖會隨時間減少,要吃一定份量的甜食來增加血糖值,避免太高或太低

♫ BE 條件:血糖過低或過高

♫ GE 條件:在時間倒數結束時,血糖值維持在一定範圍以內,不能太高或太低

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WhyYouHaveNoFeeling_RealFinal_Win.rar 15 MB
WhyYouHaveNoFeeling_RealFinal_Mac.app.zip 22 MB
UGJ2018_第4組_企劃.pptx 35 kB
UGJ2018_第4組_Final.pptx 1 MB

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